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	<title>FlashSeer</title>
	<link>http://www.flashseer.org</link>
	<description>ActionScript, Flash, OpenSource</description>
	<lastBuildDate>Thu, 30 Aug 2007 05:55:54 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>AsWing入门教材第三章 alpha</title>
		<description><![CDATA[由于本章较长，在写完之前会先陆续发布每一节，在全部完成之后将在Flashseer上发布完整的目录
请到这里看章节目录
http://www.flashseer.org/bbs/viewthread.php?tid=589&#038;extra=page%3D1

]]></description>
		<link>http://www.flashseer.org/?p=30</link>
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	<item>
		<title>AsWing入门教材第二章 alpha</title>
		<description><![CDATA[在本章写完之前，请到我的博客上去看草稿
http://thiswind.flashseer.org
 

]]></description>
		<link>http://www.flashseer.org/?p=29</link>
			</item>
	<item>
		<title>AsWing入门教材第一章发布</title>
		<description><![CDATA[AsWing入门教材
作者：胡矿，iiley，Bill 
 www.flashseer.org 
第一章 图形编程
1.1 概述 （http://docs.google.com/Doc?id=dnp8gdz_5wmf725）
1.2 创建框架 （http://docs.google.com/Doc?id=dnp8gdz_4cnpjqp）
1.3 给框架定位 （http://docs.google.com/Doc?id=dnp8gdz_3gdr96f）
1.4 在面板中显示图形 （http://docs.google.com/Doc?id=dnp8gdz_63n8m3f）
1.5 2D图形 （http://docs.google.com/Doc?id=dnp8gdz_13dn73pw）
1.6 颜色和填充 （http://docs.google.com/Doc?id=dnp8gdz_16d63xzw）

]]></description>
		<link>http://www.flashseer.org/?p=28</link>
			</item>
	<item>
		<title>Flex Builder 3 Beta 的新功能</title>
		<description><![CDATA[总的来说，包括一下一些方面：
更快的编译速度：号称快了30-40%. 不过，iiley说没什么太大感觉。
编译器类缓存： 这个就是在编译的时候能够缓存编译过，没有修改过的类，从而提高编译速度。
更好的语言智能功能（AS3/MXML/CSS）： 这里就是说，FB现在对 AS3, MXML，CSS的支持已经很大程度上的改进了。可以很方便的进行重构（记得以前有人问Flashseer，问如何重构，我记得iiley说的是用FDT的查找，替换。现在鸟枪换炮了），代码查找，代码提纲（以前好像有啊）,语法 高亮显示，代码自动完成。号称Flex builder的核心都给改了。
重构： 支持方法名重构，类名重构，变量重构。 就是说，你要是想把一个类名给修改一下。那么它会自动给你把用到这个类的地方用强类型引用的代码全都给你自动修改。 重构会方便很多
类提纲，就是给你一个类似于提纲的试图。不过，我记得以前有这个功能，似乎就是没有Import罢了。
代码查找： 可以全局查找变量。很是方便
分析器： 这个可是最牛的一个东西了。它可以让你知道你的代码用多少的内存，让你强行运行垃圾收集器，可以看到你的程序内部的动作。对于分析程序来说，可是很有用的。 模块支持：现在，模块和模块定位器已经被整合到Flex里面来了（以前应该是cairngorm的） 多sdk支持 可以选择用flex sdk 2.0.1，也可以用flex Moxie(flex3的codename)
原文
http://www.onflex.org/ted/2007/06/flex-3-tuesday-code-enhancements.php

]]></description>
		<link>http://www.flashseer.org/?p=27</link>
			</item>
	<item>
		<title>Adobe 的新动作</title>
		<description><![CDATA[Adobe已经把Apollo 正式命名为AIR, 并且开始提供下载。
http://labs.adobe.com/technologies/flex/
Flex 2 &#038; 3 SDK
http://labs.adobe.com/technologies/flex/sdk/
Flex Builder 3 Beta 已经放出。
http://labs.adobe.com/technologies/flex/flexbuilder3/
Adobe(r) AIR(tm) Extension for Dreamweaver
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR:Dreamweaver_CS3_Extension
Flash Player 9 也有升级。
http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer9/

]]></description>
		<link>http://www.flashseer.org/?p=26</link>
			</item>
	<item>
		<title>Recent news</title>
		<description><![CDATA[1, Red5 0.6 的正式版的milestone已经出来了。这就意味着Red5已经很大程度上ready for production了
2, 更牛的是一个人写了一个As3的MySQL驱动程序。 这就意味着，你可以直接通过Flash 来连接数据库。 当然了，你肯定要放crossdomain.xml才行。
不过，一般使用Flash直接链接数据库的应用一般是基于Apollo的程序，也就省去了crossdomain.xml了。
参见这里： http://maclema.com/assql/
3, APE 也就是一个AS3的物理引擎发布了0.3alpha版。 想做Flash游戏的，应该参考这个。对你的帮助绝对事很大的。不过你需要对verlet integration 有所了解。 它是一种用来模拟物理状态的计算机计算方法。 它不是通过我们平时所熟悉的动量守恒以及动能守恒结合来计算的。因为那样计算量太大。 它有一定的误差，但是绝对事在可以忍受的范围内。 它的执行效率是比通过传统物理公式求解快得多的。

]]></description>
		<link>http://www.flashseer.org/?p=25</link>
			</item>
	<item>
		<title>FDT 3.0 五月开始封闭测试,最晚7月可以出来</title>
		<description><![CDATA[http://fdt.powerflasher.com/forum/viewtopic.php?t=801
新功能包括 :
* full AS3 Support (and AS2 of course)
完整的AS3支持,当然,AS2支持仍然保留(似乎Binding这样的标签也都是支持的)
留了扩展接口,如果你是Java程序员,可以基于这个开发一些自己的功能
性能有提升
兼容Flex
格式化工具(我最烦的就是整理代码,这下好了,直接可以给你格式化, 缩进都不用自己再调了)
许多有用的改进.

]]></description>
		<link>http://www.flashseer.org/?p=24</link>
			</item>
	<item>
		<title>Apollo 新书可以下载了</title>
		<description><![CDATA[已经放到Adobe Labs 上面了：

可以在这里下载：http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Apollo:Books:Apollo_for_Adobe_Flex_Developers_Pocket_Guide
如果你国外网速不好，也可以在我们这里下。

]]></description>
		<link>http://www.flashseer.org/?p=23</link>
			</item>
	<item>
		<title>Google Talk in Flash on your website</title>
		<description><![CDATA[Google Talk 的Team 做了一个Flash 的google talk widget.
你可以把它插入到你的网页里面去。具体方法就是往网页里面放一段javascript 代码。
这里是生成代码的页面 。
flash 版本的google talk 并没有像js版本的那样去pull服务器，只有客户端这边发送内容的时候才会去通过http协议发送内容到服务器，其他情况，似乎通过socket.
而http 部分使用的似乎是 jason 。没有使用remoting。
flash 版本的google talk 可以预览视频。

]]></description>
		<link>http://www.flashseer.org/?p=21</link>
			</item>
	<item>
		<title>DisplacementMapFilter</title>
		<description><![CDATA[这次，雪の猫 在我们的翻译区  翻译了一篇关于DisplacementMapFilter的教程。
 DisplacementMapFilter是利用位图来操作位图的滤镜，对于一些高级为图操作有很大的帮助。
详情请到我们的翻译区阅读。或者直接点这里
这里下载中日对照

]]></description>
		<link>http://www.flashseer.org/?p=20</link>
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